← Zurück zu Spyzy

REGELN

Regeln des Spion-Spiels

Spion ist ein Partyspiel aus Fragen und Bluffen. Alle bekommen dasselbe geheime Wort — außer dem Spion, der nur weiß, dass er der Spion ist. So läuft eine Runde Spyzy ab, von der Einrichtung bis zum Endstand.

Spieler
3–12
Ihr braucht
Ein Handy
Runde
5, 8 oder 10 Min.
Preis
Kostenlos

Ziel des Spiels

Die Agenten kennen das geheime Wort. Sie wollen den Spion finden, ohne das Wort zu verraten.

Der Spion kennt das Wort nicht. Er muss unauffällig bleiben und die Abstimmung überstehen — oder das Wort erraten und nennen.

Regeln Schritt für Schritt

01 Vorbereitung

  • 3 bis 12 Spieler teilen sich ein Handy.
  • Wähle die Anzahl der Spione oder „Zufällige Anzahl“: meist einer, jeder weitere halb so oft — und ab und zu sind alle Spione.
  • Wähle ein oder mehrere Wort- und Missionssets und die Rundenzeit.
  • Namen, Avatare und die Kartensprache jedes Spielers sind optional.

02 Karten verteilen

  • Gebt das Handy reihum weiter. Jeder hält den Finger auf dem Bildschirm, um seine Karte zu sehen, und lässt los, um sie zu verbergen.
  • Agenten sehen das Wort, der Spion nur, dass er Spion ist.
  • Unter der Karte steht deine geheime Mission.
  • Wort gefällt nicht? „Neues Wort“ teilt alles neu aus: anderes Wort, Rollen und Missionen.

03 Verhör

  • Der Timer startet. Die App zeigt, wer wen fragt.
  • „Fragen der Reihe nach“: Wer geantwortet hat, fragt den Nächsten. Aus — zufällige Paare.
  • Frag und antworte so, dass dein Team merkt, dass du das Wort kennst, der Spion es aber nicht errät.
  • Die Runde lässt sich pausieren, und abstimmen könnt ihr jederzeit, ohne auf den Timer zu warten.

04 Abstimmung

  • Das Handy geht reihum, jeder stimmt geheim ab.
  • Du kannst mehrere Verdächtige markieren, da die Zahl der Spione unbekannt sein kann. Für dich selbst stimmen geht nicht.
  • Die Spione sind gefasst, wenn alle mit den meisten Stimmen Spione sind. Die Agenten gewinnen.
  • Liegt ein Agent vorn oder gleichauf, entkommen die Spione und gewinnen.
  • Waren alle Spione, deckt die Runde nur das Wort auf — niemand gewinnt.

05 Spion nennt das Wort

  • Jederzeit während der Runde auf „Spion nennt das Wort“ tippen.
  • Der Spieler wählt seinen Namen — alle stehen in der Liste, das verrät also nichts — und wählt das Wort aus bis zu 7 Wörtern des Themas.
  • Richtig — nur dieser Spion gewinnt. Falsch — die Agenten gewinnen.
  • Meldet sich ein Nicht-Spion, gewinnen sofort die Agenten.

06 Geheime Missionen

  • Jeder Spieler bekommt eine Mission, Agenten wie Spione — eine Mission verrät also keinen Spion.
  • Missionen wiederholen sich nicht, solange das Set reicht.
  • Erfülle deine Mission unbemerkt während der Runde.
  • Lest nach der Runde die Missionen vor und hakt die erfüllten ab. Eine Agentenmission bringt +1 Punkt, eine Spionmission +2.

07 Punkte und Dossier

  • Sieg: jeder Agent bekommt +1, jeder entkommene Spion +2. Spione sind in der Unterzahl, ihr Sieg zählt mehr.
  • Hat ein Spion das Wort genannt, bekommt nur er +2.
  • Dazu kommen Punkte für erfüllte Missionen. Die Wertung umfasst alle Runden des Abends.
  • Im „Dossier des Abends“ gibt es Titel: bester Spion (meiste Fluchten), Detektiv (Agent mit den meisten Treffern), am verdächtigsten und Missionsprofi.

Tipps

Für Agenten

  • Stellt Fragen, die nur gut beantworten kann, wer das Wort kennt — ohne es zu nennen.
  • Achtet auf Antworten, die zu vage oder zu vorsichtig sind oder nur wiederholen, was andere gesagt haben.
  • Gebt keine zu deutlichen Hinweise — der Spion hört mit und kann jederzeit das Wort nennen.
  • Die Zahl der Spione kann zufällig sein, also hört nicht beim ersten Verdächtigen auf.

Für Spione

  • Hör bei den ersten Antworten genau zu: Sie grenzen das Wort oft schnell ein.
  • Antworte kurz, passend zu vielen Wörtern, und klinge dabei sicher.
  • Stell Fragen, die konkret klingen, aber nichts verraten.
  • Du kennst das Wort? Nenne es vor der Abstimmung — richtig geraten gewinnst nur du die Runde, falsch geraten gewinnen die Agenten.

Trommel deine Agenten zusammen.

Installiere Spyzy und starte die erste Runde in 10 Sekunden.