ПРАВИЛА
Правила гри «Шпигун»
«Шпигун» — гра для компанії, де все вирішують запитання й блеф. Усі отримують однакове таємне слово, крім шпигуна: він знає лише, що він шпигун. Ось як проходить раунд у Spyzy — від налаштувань до підсумкових балів.
- Гравці
- 3–12
- Потрібно
- Один телефон
- Раунд
- 5, 8 або 10 хв
- Ціна
- Безкоштовно
Мета гри
Агенти знають таємне слово. Їхнє завдання — знайти шпигуна й не видати слово.
Шпигун слова не знає. Йому треба не виділятися й пережити голосування — або здогадатися, що це за слово, і назвати його.
Правила крок за кроком
01 Підготовка
- Від 3 до 12 гравців на одному телефоні.
- Обери кількість шпигунів або «Випадкова кількість»: найімовірніше буде один, кожен наступний удвічі рідше — і зрідка шпигунами стають усі.
- Обери один або кілька наборів слів і місій та час раунду.
- Імена, аватари й мова картки для кожного гравця — за бажанням.
02 Роздача карт
- Передавайте телефон по колу. Кожен утримує палець на екрані, щоб побачити свою карту, і відпускає, щоб сховати.
- Агенти бачать слово, шпигун — лише те, що він шпигун.
- Під картою — твоя секретна місія.
- Не подобається слово? «Нове слово» роздає все заново: інше слово, ролі й місії.
03 Допит
- Запускається таймер. Застосунок показує, хто кого питає.
- «Питання по колу»: хто відповів, той питає наступного. Вимкнено — випадкові пари.
- Питай і відповідай так, щоб свої зрозуміли, що ти знаєш слово, а шпигун не здогадався.
- Раунд можна поставити на паузу. Голосувати можна будь-коли, не чекаючи кінця таймера.
04 Голосування
- Телефон іде по колу, кожен голосує таємно.
- Можна позначити кількох підозрюваних, бо кількість шпигунів може бути невідома. За себе голосувати не можна.
- Шпигунів спіймано, якщо всі, хто набрав найбільше голосів, — шпигуни. Агенти перемагають.
- Якщо на першому місці агент або нічия з агентом — шпигуни втекли й перемагають.
- Якщо шпигунами були всі, раунд просто відкриває слово — ніхто не виграє.
05 Шпигун називає слово
- Будь-коли під час раунду натисніть «Шпигун називає слово».
- Гравець обирає своє ім’я — у списку всі, тож це нікого не видає — і обирає слово зі списку до 7 слів теми.
- Вгадав — перемагає лише цей шпигун. Помилився — перемагають агенти.
- Якщо слово назвав не шпигун, перемога одразу за агентами.
06 Секретні місії
- Кожен гравець отримує місію, і агент, і шпигун — тож за самою місією шпигуна не вирахувати.
- Місії не повторюються, доки вистачає набору.
- Виконай місію непомітно під час раунду.
- Після раунду зачитайте місії вголос і позначте виконані. Агенту місія дає +1 бал, шпигуну +2.
07 Бали й досьє
- Перемога: кожен агент отримує +1, кожен шпигун, що втік, +2. Шпигунів менше, тому їхня перемога цінніша.
- Якщо шпигун назвав слово, +2 отримує лише він.
- До цього додаються бали за виконані місії. Рейтинг рахується за всі раунди вечора.
- У «Досьє вечора» — титули: найкращий шпигун (найбільше втеч), детектив (агент із найбільшою кількістю влучних голосів), найпідозріліший і майстер місій.
Поради
Для агентів
- Ставте запитання, на які добре відповість лише той, хто знає слово, але які його не називають.
- Зважайте на надто розмиті чи обережні відповіді або на ті, що просто повторюють чужі.
- Не підказуйте занадто явно — шпигун слухає і будь-якої миті може назвати слово.
- Кількість шпигунів буває випадковою, тож не зупиняйтеся на першому підозрюваному.
Для шпигунів
- Уважно слухайте перші відповіді: вони часто швидко звужують коло.
- Відповідайте коротко, так, щоб підходило до багатьох слів, і говоріть упевнено.
- Ставте запитання, які звучать конкретно, але нічого не розкривають.
- Упевнені, що знаєте слово? Назвіть його до голосування — правильна відповідь дає перемогу лише вам, а хибна — агентам.
Збирай своїх агентів.
Встанови Spyzy й почни перший раунд за 10 секунд.