← Назад до Spyzy

ПРАВИЛА

Правила гри «Шпигун»

«Шпигун» — гра для компанії, де все вирішують запитання й блеф. Усі отримують однакове таємне слово, крім шпигуна: він знає лише, що він шпигун. Ось як проходить раунд у Spyzy — від налаштувань до підсумкових балів.

Гравці
3–12
Потрібно
Один телефон
Раунд
5, 8 або 10 хв
Ціна
Безкоштовно

Мета гри

Агенти знають таємне слово. Їхнє завдання — знайти шпигуна й не видати слово.

Шпигун слова не знає. Йому треба не виділятися й пережити голосування — або здогадатися, що це за слово, і назвати його.

Правила крок за кроком

01 Підготовка

  • Від 3 до 12 гравців на одному телефоні.
  • Обери кількість шпигунів або «Випадкова кількість»: найімовірніше буде один, кожен наступний удвічі рідше — і зрідка шпигунами стають усі.
  • Обери один або кілька наборів слів і місій та час раунду.
  • Імена, аватари й мова картки для кожного гравця — за бажанням.

02 Роздача карт

  • Передавайте телефон по колу. Кожен утримує палець на екрані, щоб побачити свою карту, і відпускає, щоб сховати.
  • Агенти бачать слово, шпигун — лише те, що він шпигун.
  • Під картою — твоя секретна місія.
  • Не подобається слово? «Нове слово» роздає все заново: інше слово, ролі й місії.

03 Допит

  • Запускається таймер. Застосунок показує, хто кого питає.
  • «Питання по колу»: хто відповів, той питає наступного. Вимкнено — випадкові пари.
  • Питай і відповідай так, щоб свої зрозуміли, що ти знаєш слово, а шпигун не здогадався.
  • Раунд можна поставити на паузу. Голосувати можна будь-коли, не чекаючи кінця таймера.

04 Голосування

  • Телефон іде по колу, кожен голосує таємно.
  • Можна позначити кількох підозрюваних, бо кількість шпигунів може бути невідома. За себе голосувати не можна.
  • Шпигунів спіймано, якщо всі, хто набрав найбільше голосів, — шпигуни. Агенти перемагають.
  • Якщо на першому місці агент або нічия з агентом — шпигуни втекли й перемагають.
  • Якщо шпигунами були всі, раунд просто відкриває слово — ніхто не виграє.

05 Шпигун називає слово

  • Будь-коли під час раунду натисніть «Шпигун називає слово».
  • Гравець обирає своє ім’я — у списку всі, тож це нікого не видає — і обирає слово зі списку до 7 слів теми.
  • Вгадав — перемагає лише цей шпигун. Помилився — перемагають агенти.
  • Якщо слово назвав не шпигун, перемога одразу за агентами.

06 Секретні місії

  • Кожен гравець отримує місію, і агент, і шпигун — тож за самою місією шпигуна не вирахувати.
  • Місії не повторюються, доки вистачає набору.
  • Виконай місію непомітно під час раунду.
  • Після раунду зачитайте місії вголос і позначте виконані. Агенту місія дає +1 бал, шпигуну +2.

07 Бали й досьє

  • Перемога: кожен агент отримує +1, кожен шпигун, що втік, +2. Шпигунів менше, тому їхня перемога цінніша.
  • Якщо шпигун назвав слово, +2 отримує лише він.
  • До цього додаються бали за виконані місії. Рейтинг рахується за всі раунди вечора.
  • У «Досьє вечора» — титули: найкращий шпигун (найбільше втеч), детектив (агент із найбільшою кількістю влучних голосів), найпідозріліший і майстер місій.

Поради

Для агентів

  • Ставте запитання, на які добре відповість лише той, хто знає слово, але які його не називають.
  • Зважайте на надто розмиті чи обережні відповіді або на ті, що просто повторюють чужі.
  • Не підказуйте занадто явно — шпигун слухає і будь-якої миті може назвати слово.
  • Кількість шпигунів буває випадковою, тож не зупиняйтеся на першому підозрюваному.

Для шпигунів

  • Уважно слухайте перші відповіді: вони часто швидко звужують коло.
  • Відповідайте коротко, так, щоб підходило до багатьох слів, і говоріть упевнено.
  • Ставте запитання, які звучать конкретно, але нічого не розкривають.
  • Упевнені, що знаєте слово? Назвіть його до голосування — правильна відповідь дає перемогу лише вам, а хибна — агентам.

Збирай своїх агентів.

Встанови Spyzy й почни перший раунд за 10 секунд.